- Hlavní stránka
- Balíky
- Třídy
- Soubory

- Seznam souborů

# ZmenaZobrazeni.java

Zobrazit dokumentaci tohoto souboru.

    00001 /******************************************************************************
    00002  * Název projektu: Aplet pro demonstraci Boyerova-Mooreova algoritmu
    00003  * Balíček: boyermooredemo
    00004  * Soubor: ZmenaZobrazeni.java
    00005  * Datum:  14.4.2008
    00006  * Poslední změna: 18.4.2008
    00007  * Autor:  Jaroslav Dytrych xdytry00
    00008  *
    00009  * Popis: Třída pro uchování informací o změnách zobrazení při vizualizaci.
    00010  *        Uchovává i informace pro vrácení každého kroku pro zpětné krokování.
    00011  *
    00012  ******************************************************************************/
    00013
    00014 /**
    00015  * @file ZmenaZobrazeni.java
    00016  *
    00017  * @brief Třída ZmenaZobrazeni - uchování informací o změnách zobrazení při vizualizaci
    00018  */
    00019
    00020 package boyermooredemo;
    00021
    00022 import java.awt.Color;
    00023
    00024 /**
    00025  * Třída pro uchování informací o změnách zobrazení při vizualizaci
    00026  *
    00027  * Uchovává i informace pro vrácení každého kroku pro zpětné krokování.
    00028  *
    00029  * @brief Uchování informací o změnách zobrazení při vizualizaci
    00030  */
    00031 public class ZmenaZobrazeni {
    00032   public int cisloKroku = 0;  // číslo kroku, ke kterému změna patří
    00033   public int operace = 0;  // udává operaci a typ prvku, který se bude měnit
    00034   public int tabulka = 0;  // číslo tabulky
    00035   public int radek = 0;  // řádek tabulky nebo počet řádků při změně rozměrů
    00036   public int sloupec = 0;  // sloupec tabulky nebo počet sloupců při změně rozměrů
    00037   public String novyObsah = null;  // nový obsah buňky v tabulce nebo políčka s proměnnou
    00038   public String puvodniObsah = null;  // obsah buňky tabulky nebo políčka s proměnnou před změnou
    00039   public Color barvaTextu = null;  // nová barva buňky v tabulce
    00040   public Color barvaPozadi = null;  // nová barva pozadí buňky v tabulce
    00041   public Color puvodniBarvaTextu = null;  // barva buňky v tabulce před změnou
    00042   public Color puvodniBarvaPozadi = null;  // barva pozadí buňky v tabulce před změnou
    00043   public int smer = 0;  // směr posuvu řádku v tabulce
    00044   public int pocet = 0;  // počet posuvů řádku v tabulce
    00045   public int puvodneRadku = 0;  // počet řádků v tabulce před změnou velikosti
    00046   public int puvodneSloupcu = 0;  // počet sloupců v tabulce před změnou velikosti
    00047   public int cislo = 0;  // dle operace (číslo bloku / řádku / proměnné / textu)
    00048   public int puvodniCislo = 0;  // číslo před změnou
    00049
    00050   /**
    00051    * Konstruktor pro objekt s informacemi o změně hodnoty v buňce tabulky
    00052    *
    00053    * @param krok Číslo kroku, ke kterému změna patří
    00054    * @param operaceZ Prováděná operace
    00055    * @param tabulkaB Tabulka, v níž se buňka nachází
    00056    * @param radekB Řádek, v němž se buňka nachází
    00057    * @param sloupecB Sloupec, v němž se buňka nachází
    00058    * @param novyObsahB Nový obsah buňky
    00059    */
    00060   public ZmenaZobrazeni(int krok, int operaceZ, int tabulkaB,
    00061                         int radekB, int sloupecB, String novyObsahB)
    00062   {
    00063     // uložení hodnot do proměnných třídy
    00064     cisloKroku = krok;
    00065     operace = operaceZ;
    00066     tabulka = tabulkaB;
    00067     radek = radekB;
    00068     sloupec = sloupecB;
    00069     novyObsah = novyObsahB;
    00070   }
    00071
    00072   /**
    00073    * Konstruktor pro objekt s informacemi o změně barvy buňky tabulky
    00074    *
    00075    * @param krok Číslo kroku, ke kterému změna patří
    00076    * @param operaceZ Prováděná operace
    00077    * @param tabulkaB Tabulka, v níž se buňka nachází
    00078    * @param radekB Řádek, v němž se buňka nachází
    00079    * @param sloupecB Sloupec, v němž se buňka nachází
    00080    * @param barvaTextuB Nová barva textu v buňce
    00081    * @param barvaPozadB Nová barva pozadí buňky
    00082    */
    00083   public ZmenaZobrazeni(int krok, int operaceZ, int tabulkaB,
    00084                        int radekB, int sloupecB,
    00085                        Color barvaTextuB, Color barvaPozadB)
    00086   {
    00087     // uložení hodnot do proměnných třídy
    00088     cisloKroku = krok;
    00089     operace = operaceZ;
    00090     tabulka = tabulkaB;
    00091     radek = radekB;
    00092     sloupec = sloupecB;
    00093     barvaTextu = barvaTextuB;
    00094     barvaPozadi = barvaPozadB;
    00095   }
    00096
    00097   /**
    00098    * Konstruktor pro objekt s informacemi o posuvu řádku tabulky
    00099    *
    00100    * @param krok Číslo kroku, ke kterému změna patří
    00101    * @param operaceZ Prováděná operace
    00102    * @param tabulkaP Tabulka, v níž se bude posouvat řádek
    00103    * @param radekP Posouvaný řádek
    00104    * @param smerP Směr posuvu
    00105    * @param pocetP Počet posuvů
    00106    */
    00107   public ZmenaZobrazeni(int krok, int operaceZ, int tabulkaP, int radekP,
    00108                         int smerP, int pocetP)
    00109   {
    00110     // uložení hodnot do proměnných třídy
    00111     cisloKroku = krok;
    00112     operace = operaceZ;
    00113     tabulka = tabulkaP;
    00114     radek = radekP;
    00115     smer = smerP;
    00116     pocet = pocetP;
    00117   }
    00118
    00119   /**
    00120    * Konstruktor pro objekt s informacemi o změně rozměrů tabulky
    00121    *
    00122    * @param krok Číslo kroku, ke kterému změna patří
    00123    * @param operaceZ Prováděná operace
    00124    * @param tabulkaZ Tabulka, jejíž rozměry se mají měnit
    00125    * @param radku Nový počet řádků tabulky
    00126    * @param sloupcu Nový počet sloupců tabulky
    00127    */
    00128   public ZmenaZobrazeni(int krok, int operaceZ, int tabulkaZ, int radku, int sloupcu)
    00129   {
    00130     // uložení hodnot do proměnných třídy
    00131     cisloKroku = krok;
    00132     operace = operaceZ;
    00133     tabulka = tabulkaZ;
    00134     radek = radku;
    00135     sloupec = sloupcu;
    00136   }
    00137
    00138   /**
    00139    * Konstruktor pro objekt pro uchování informací o změně hodnoty proměnné
    00140    * nebo popisku
    00141    *
    00142    * @param krok Číslo kroku, ke kterému změna patří
    00143    * @param operaceZ Prováděná operace
    00144    * @param cisloP Číslo proměnné nebo popisku
    00145    * @param hodnotaP Nová hodnota proměnné nebo popisku v řetězci
    00146    */
    00147   public ZmenaZobrazeni(int krok, int operaceZ, int cisloP, String hodnotaP)
    00148   {
    00149     // uložení hodnot do proměnných třídy
    00150     cisloKroku = krok;
    00151     operace = operaceZ;
    00152     cislo = cisloP;
    00153     novyObsah = hodnotaP;
    00154   }
    00155
    00156   /**
    00157    * Konstruktor pro objekt pro uchování informací o:
    00158    * - výměně bloku v panelu s algoritmem
    00159    * - změně zvýrazněného řádku v poli s algoritmem
    00160    * - změně obsahu pole s nápovědou
    00161    *
    00162    * @param krok Číslo kroku, ke kterému změna patří
    00163    * @param operaceZ Prováděná operace
    00164    * @param noveCislo
    00165    */
    00166   public ZmenaZobrazeni(int krok, int operaceZ, int noveCislo)
    00167   {
    00168     // uložení hodnot do proměnných třídy
    00169     cisloKroku = krok;
    00170     operace = operaceZ;
    00171     cislo = noveCislo;
    00172   }
    00173 }  // public class ZmenaZobrazeni
    00174
    00175 /*** Konec souboru ZmenaZobrazeni.java ***/